Новости Encased

Контент-патч #4 уже доступен!

Мы очень хотели выпустить Encased в уходящем году, но отложили релиз из-за введения в игру нового контента и полноценной озвучки — объём игры увеличился, и нам требуется время на её доработку и полировку. Мы выпускаем этот патч, чтобы порадовать вас перед финальным рывком, а ещё потому, что ценим ваше участие, фидбэк и помощь.

Разработка была непростой. Нас ждал настоящий хардкор: три года работы, разросшийся проект и эпидемия коронавируса. Мы перешли на удалёнку ещё весной, некоторые из наших сотрудников заболели, а кое-кто даже попал в больницу. И всё же мы справились: большая часть работы над основной сюжетной линией завершена, вокруг игры собралось активное и дружное сообщество, команда пополнилась классными ребятами. А ещё мы заключили контракт с Koch Media, которая поможет нам довести Encased до конца и сделать его действительно хорошей игрой.

Это сотрудничество позволит нам оставаться теми, кто мы есть, и делать то, ради чего студия и была собрана — разрабатывать увлекательные игры, ориентированные на пожелания игроков, а не на аналитику, монетизацию и пиар. Всю работу, связанную с контролем качества, публикацией и продвижением игры берут на себя наши новые партнёры из Koch Media, мы верим в их опыт и профессионализм, и знаем, что у них всё прекрасно получится.

Ну а пока представляем вашему вниманию последний предрелизный патч. После него мы выходим на финишную прямую, чтобы закончить и выпустить игру, которую вы все так долго ждали!

Список изменений по категориям

Сюжет

Разработка Encased всё ещё находится в активной фазе, но работы над основной сюжетной линией завершены, а игра полностью проходится, от старта и до финальных титров. Мы хотим сохранить интригу, и в выходящем патче не будет финала игры, а также второго и третьего актов. Но не расстраивайтесь: мы добавили новых компаньонов, некоторое количество случайных событий и другие важные вещи.

  • Добавлены два новых напарника: борец с преступностью по прозвищу Воробей и киноактёр Неунывай Джек,
  • В личные диалоги напарников добавлены детали биографии и дополнительные вопросы о мире, фракциях и других напарниках,
  • Напарникам добавлено больше контекстных реакций,
  • Напарникам добавлены реакции на других сопартийцев,
  • Добавлены реакции на угон автомобилей в прологе.


Игровой процесс

  • Максимальный порог изучения навыков увеличен до 150,
  • Изменена система изучения умений — умения внутри веток навыков разделены на 5 рангов для открытия которых требуется 30, 60, 90, 120, 150 очков навыков соответственно,
  • Убрана механика очков способностей,
  • Объединены ветки навыков “Скрытность” и “Криминал”,
  • Проведён ребаланс и доработка перков: их общее количество увеличено до 79, значительно изменено их влияние на игровой процесс,
  • В меню создания персонажа доступны заранее заготовленные герои,
  • В меню создания персонажа появилась возможность добавить герою одну из 14 необязательных черт,
  • Переработаны формулы начисления базовых значений атрибутов и навыков,
  • Активные способности навыка “Псионика” разделены между 4 типами пси-перчаток, основанными на том или ином типе воздействия: электричество, замораживание, огонь и ментальное,
  • В случайные встречи добавлены аномальные зоны, влияющие на игровой процесс,
  • Устройства: добавлены реактивные ранцы, позволяющие перемещаться по локации,
  • Устройства: добавлены гарпуны, позволяющие подтаскивать противника к себе,
  • Устройства: добавлены гранаты разных типов,
  • Пилотирование: добавлены способности для сервоброни,
  • Пилотирование: на некоторых локациях можно перемещаться на электропогрузчиках, также добавлены паззлы, связанные с электропогрузчиками,
  • Пилотирование: добавлена возможность сюжетного использования автомобилей в прологе,
  • Улучшена поддержка скрытного и нелетального прохождения.


ИИ

Поведение противников в бою стало гораздо более продвинутым, враги активно применяют предметы, способности и действуют в рамках своей специализации. Изменения коснулись не только “боевого” ИИ: мы внедрили первую версию системы преступлений. Теперь NPC реагируют на противоправные действия игрока: вы больше не можете взламывать двери на глазах у охраны — потребуется использовать скрытность. Место преступления лучше покидать сразу же: пострадавший персонаж или просто случайный свидетель тут же начнёт патрулировать местность и вести собственное расследование. Если же вас поймали, мирные жители могут позвать охрану, которую, тем не менее, можно запугать или подкупить.

  • Боевой ИИ переработан и оптимизирован: враги активно используют способности, лечат себя и союзников, применяют расходники (тазеры, алкоголь, усыпляющие гранаты, стимуляторы),
  • Поведение врагов стало более разнообразным и интересным, у противников появились специализации,
  • Исправлены ошибки с начислением опыта и усталости при нелетальном прохождении,
  • NPC теперь реагируют на преступления, совершённые игроком: расследуют случившееся, меняют отношение фракции к игроку, зовут охрану, и т.д.,
  • Добавлена система тюремных изоляторов в поселении: персонажа игрока могут заключить под стражу, он может совершить побег и т.д.


Интерфейс

Мы нарисовали новый, красивый интерфейс, и изменения коснулись каждого из его элементов: основной HUD, PDA (работы ещё идут), глобальной карты. Изменился интерфейс экрана создания героя, боевая сетка, прицеливание, иконки способностей и многое, многое другое. У нас получился максимально читаемый и удобный UI, который позволит вам сосредоточиться на сюжете, исследовании мира, развитии героя и принятии тактических решений в бою.

  • Переработан интерфейс игрового экрана,
  • Добавлена возможность масштабирования основного интерфейса,
  • Переработан интерфейс Выбора сложности,
  • Переработан интерфейс Создания персонажа,
  • Переработан интерфейс Глобальной карты,
  • Переработан интерфейс КПК — Способности, Перки, Атрибуты,
  • Переработан интерфейс КПК — Инвентарь,
  • Переработаны индикаторы боевой сетки и прицеливания,
  • Переработан интерфейс скрытного перемещения,
  • Добавлена возможность отключить тряску камеры.


Арт

Графика игры значительно улучшилась со времён выхода в ранний доступ, однако мы продолжаем работать над визуальной составляющей проекта, добавляя портреты, иллюстрации, иконки и другой графический контент в Encased.

  • Добавлено множество уникальных портретов для персонажей — как для обычных NPC, так и сюжетных героев,
  • Добавлены иллюстрации к случайным событиям,
  • Обновлены иконки способностей,
  • Выставлены фракционные предметы экипировки для персонажей первого акта,
  • Добавлено и заменено множество ассетов,
  • Изменено, доработано и оптимизировано освещение на локациях,


Локации

  • Переработана часть локаций случайных встреч: добавлен новый контент и улучшена визуальная составляющая,
  • Доработаны сюжетные локации.


Другое

  • Добавлена озвучка сюжетных взаимодействий в прологе (только в русской версии).


В этот патч ноут не вошло ещё очень многое. Мы активно разрабатываем версию управления для контроллеров, режиссируем озвучку, а также правим и добавляем множество мелких деталей, которые всегда делают игры любимыми и запоминающимися. Encased для нас — именно такая игра, и мы хотим, чтобы такой же она стала и для вас.

До конца разработки осталось совсем чуть-чуть. Ещё немного — и полная версия игры появится в Steam, GOG и на консолях. Окончательная дата релиза будет объявлена дополнительно.